Mamy się czym pochwalić
Chcesz zlokalizować swoją grę na język węgierski?
Około 17 milionów ludzi na świecie mówi po węgiersku, z czego około 13 milionów to rodzimi użytkownicy, a 9,8 miliona mieszka na Węgrzech.
Język węgierski to największy język uralski i mówi się nim na Węgrzech oraz w niektórych częściach kilku sąsiednich krajów. W południowej Słowacji, zachodniej Ukrainie (Podkarpacie), centralnej i zachodniej Rumunii (Transylwania), północnej Serbii (Wojwodina), północnej Chorwacji, północno-wschodniej Słowenii (Prekmurje) i wschodniej Austrii (Burgenland).
Mimo że populacja węgierskojęzyczna jest stosunkowo niewielka, Węgry i sąsiadujące z nimi regiony są rynkiem wartym wykorzystania. W rzeczywistości wiele popularnych gier zostało zlokalizowanych na język węgierski. Na przykład: seria Wiedźmin, seria Assassin’s Creed, Grand Theft Auto V, FIFA, Call of Duty, League of Legends i inne.
Na Steamie język węgierski jest 18. najczęściej używanym językiem na luty 2023 roku. Stanowi to 0,32% jego użytkowników. Należy pamiętać, że Steam miał 132 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie w 2021 roku, a w styczniu 2023 roku osiągnął szczyt 33,2 miliona użytkowników jednocześnie korzystających z platformy Steam.
Według EF English Proficiency Index, Węgry zajmują 18 miejsce spośród 111 krajów, z “wysokim” poziomem biegłości. Podczas gdy niektórzy węgierscy gracze mogą preferować gry w swoim ojczystym języku, wielu Węgrów czuje się również komfortowo grając w gry po angielsku. Wynika to częściowo z faktu, że wiele gier nie jest tłumaczonych na język węgierski. Jednak istnieje rosnący trend wśród twórców gier, aby przetłumaczyć swoje gry na ten język. Można to zauważyć w dostępności węgierskojęzycznych treści gier na platformach takich jak Steam i innych cyfrowych sklepach.
Według szacunków Statista, przychody z gier wideo na Węgrzech wyniosą 113,9 mln dolarów. Poza tym, przychody mają wykazywać roczną stopę wzrostu na poziomie 7,66%, co skutkuje prognozowaną wielkością rynku na poziomie 153 milionów dolarów do 2027 roku.
Jak wynika z tego samego zestawu danych, liczba graczy ma wynieść 4,45 mln do 2027 roku. Penetracja rynku wyniesie 41,2% w 2023 roku i ma osiągnąć 47,1% do 2027 roku. A średni przychód na użytkownika (ARPU) ma wynieść 28,88 dolarów w 2023 roku.
Największym segmentem będą gry mobilne, których wartość rynku w 2023 roku wyniesie 57,4 mln dolarów. Według badania eNET z 2017 roku dotyczącego gier wideo, 70% osób posiadających smartfona zgłosiło, że gra w gry na swoich urządzeniach. Na przeciwległym biegunie, tylko jeden na dziesięciu węgierskich graczy zgłosił posiadanie jakiejś konsoli. Również jeden na dziesięciu węgierskich graczy planował zakup konsoli w 2018 roku, ale nie wiadomo, w jakim stopniu te dwie grupy się pokrywały.
Hiszpański
© Copyright 2022 by Game Localizations dot com